洞府战
1.宣战:由洞主或副洞主到洞府管理员(灵霄城169,265)处进行对其他工会的宣战。洞府战宣战成功后,洞府战开战的时间将被确定,同时会在洞府的宣言中滚动洞府战时间,也会在个人情况当前活动界面显示。

2.洞府战时间前20分钟为集合时间,想参加洞府战成员可以进入自己洞府据点,从洞府议事厅里的洞府军师那里,进入洞府战场景。
注意:洞府战时攻击方最多可出10队,最低不少于6队,而防御方最多可出6队。


3.洞府战开始后的20分钟为排兵布阵阶段,参加玩家同样可以在这时候进入洞府战场景,在排兵布阵时间里,委任的洞府军师可以排兵布阵(如果没有军师,洞主可以进行重新委任)。排兵布阵时的玩家列表会根据进出洞府场景的玩家进行刷新,所以洞府军师在排兵时,最后需要确认在队列中的玩家是否都在洞府战场景内。

分配战旗:防守方洞府军师可以根据不同队伍情况,分配队伍对应的战旗,战旗分为玄旗、伤旗、咒旗、仙旗、帅旗,这些战旗分别会在洞府战中给己方带来不同的增益效果。
a)玄旗:为己方增加物理防御力和仙法防御力持续20回合
b)伤旗:为己方增加物理攻击力和仙法攻击力持续20回合
c)咒旗:为己方增加异常状态抗性持续20回合
d)仙旗:每回合为己方恢复灵气,持续20回合
e)帅旗:每回合为己方恢复气血,持续20回合
排兵布阵确认后,洞府军师必须点击界面上的“出战”按键,否则在排兵布阵时间结束后,系统将默认为随即排列出战。

4.洞府战开始后,队伍依次出战(目前不会出现排空,如果当次没有安排人员出战的话,那么下面一个队伍会被自动前移到当前队伍)。攻击队伍不论胜败都只能战斗一场,防御队伍不被打败的话可以一直迎战。

战斗回合数为60回合,如果超过60回合将会强制结束战斗,以60回合内造成总伤害最高的一方获胜。

每场战斗间有2分钟的休息时间,未战斗成员可以通关观战来看激烈的比赛。

5.胜负不以战胜场数计算。防御方6支队伍全部战败,而攻击方还有剩下未参加战斗的队伍的话,攻击方胜利;防御方还有队伍,攻击方队伍全部战败的话,防御方胜利;
当攻击方队伍都不足6队时,即使攻击方全部战胜防御方,也算攻击方战败。

胜利一方获得相应的奖励

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